2019.03.28
セッション情報を更新しました!
「モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?」
2019.03.18
タイムテーブルを更新しました。※セッション開始時間が変更されております。
2019.03.17
セッションにタイムテーブルを追加しました!
2019.03.14
セッション情報第四弾を追加しました!
「セルルックにおける魂を入れるアニメーション」
2019.03.09
セッション情報第三弾を追加しました!
「NintendoWare Bezel Engine スクリプト事例の紹介と考察」
「デビル メイ クライ 5: 感情から逆算するゲームデザイン」
「Tokyo RPG FactoryでRPGを開発し続けたことにより身につけたゲームデザイン手法」
2019.02.16
スポンサー情報を追加しました!
2019.02.16
セッション情報第二弾を追加しました!
「MUSIC OF DEVIL MAY CRY 5」
「バイオハザード RE:2とデビルメイクライ5のDirectX 12最適化手法」
「今までのゲームグラフィックスと今からのunity」
2019.01.25
セッション情報第一弾を追加しました!


SESSION

12 12 12 12 12 12 13 12 12 12 12 12 13 12 12 12 12 12 13 12 12 12 12 12

ENG
ニューラルネットワークを用いたAIの格闘ゲームへの組み込み
泊 久信株式会社SNK

ENG
BIO HAZARD RE:2の開発中のプレイログを収集した成果と過程
関野 優樹株式会社カプコン

ENG
緻密なキャラクターの表情や破壊表現のためのコンピュートシェーダによるメッシュアニメーション
阿久澤 陽菜株式会社カプコン

ENG
ソウルキャリバーVIが”できるまで”と”できてから”
太田 眞敬株式会社バンダイナムコスタジオ

ENG
大規模ゲーム開発におけるフリーラン実装事例
~気持ちよく走り続けさせるために~
菊池 桂司株式会社スクウェア・エニックス

ENG
NintendoWare Bezel Engine スクリプト事例の紹介と考察
~スクリプトの効果的な活用方法を探る~
日本貴 大輔任天堂株式会社

ART
海外制作現場から学ぶストーリーテリングの重要性
栗田 唯Marza Animation Planet

ART
ゲーム開発におけるライティングアーティストの役割と意義
瀬尾 篤Sledgehammer Games

ART
大規模ゲーム開発のキャラクターマテリアル制作例
板井 崇株式会社スクウェア・エニックス

ART
SEKIRO™: SHADOWS DIE TWICEの開発を支えるグラフィックス環境とアーティストの取り組み
藤巻 亮,前田 耕蔵株式会社フロム・ソフトウェア

ART
TAトーク:「怖くない、テクニカルアーティストという仕事」
麓 一博,塩尻 英樹株式会社セガゲームス,株式会社カプコン

ART
「セルルックにおける魂を入れるアニメーション」
阿尾 直樹,板野 一郎
小宮 彬広,森口 博史株式会社グラフィニカ

ETC
質感計測の最前線 ―ツヤツヤからスケスケまで―
久保 尋之,岩口 尭史奈良先端科学技術大学院大学

ETC
ポジショントーク一切なし!今すぐ役立つ中国ゲーム市場に関するあれこれ
北阪 幹生崑崙日本株式会社

GD
大規模ゲーム開発における大技発動仕様事例
~いつでもどこでも派手な大技を使えるようにするために~
三浦 康一株式会社スクウェア・エニックス

ETC
MUSIC OF DEVIL MAY CRY 5
小池 義規,渥美 格之進,鈴木 幸太株式会社カプコン

GD
デビル メイ クライ 5: 感情から逆算するゲームデザイン
伊津野 英昭,岡部 眞輝,Matthew Walker株式会社カプコン

GD
Tokyo RPG FactoryでRPGを開発し続けたことにより身につけたゲームデザイン手法
橋本 厚志株式会社Tokyo RPG Factory

SPONSOR
UE4のシーケンサーをもっともっと使いこなそう!最新情報・Tipsをご紹介!
岡田 和也エピック ゲームズ ジャパン

SPONSOR
Agones & Open Match - Kubernetes 上のOSSゲームプロジェクト / Google Maps と AR Core を活用したゲーム開発
伴 哲,岩成 祐樹グーグル・クラウド・ジャパン合同会社

SPONSOR
バイオハザード RE:2とデビルメイクライ5のDirectX 12最適化手法
スミス・アシュリー,田中 王士郎日本AMD株式会社,株式会社カプコン

SPONSOR
今までのゲームグラフィックスと今からのunity
大下 岳志ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

SPONSOR
モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?
増渕 大輔,安田 京人日本マイクロソフト株式会社
モノビットエンジン株式会社

※セッション情報は予告なく変更になる可能性があります。
 最新情報は本サイト更新状況をご確認ください。



TICKET

販売価格
セッション受講のみ ¥4,000
セッション受講+公式懇親会 ¥6,000

※メディア関係者の方は下部お問い合わせよりご連絡ください。

ABOUT

関西最大規模のゲーム業界勉強会「GAME CREATORS CONFERENCE '19」が開催されます!

開催日時
2019年3月30日(土)
場所
大阪府立国際会議場(グランキューブ大阪)
実行委員長
松下正和株式会社ヘキサドライブ・GIPWESTコアメンバー
実行委員
大下岳志ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
田口昌宏株式会社ヘキサドライブ
香川悟関西ゲームクリエイター交流会主催
久禮義臣プラチナゲームズ株式会社
秦泉寺章夫株式会社クラウドクリエイティブスタジオ・関西ゲーム勉強会主催
伊集院勝株式会社カプコン
槙石隆株式会社カプコン

セッションWG
森田 和則株式会社ヘキサドライブ
湊 和久Ubisoft Osaka 株式会社
大井 勇樹株式会社カプコン
村上 雅彦株式会社 Skeleton Crew Studio
林 武尊株式会社スクウェア・エニックス

主催
一般社団法人デジタルエンターテインメントクリエイター協会 (DECA)
運営
GAME CREATORS CONFERENCE実行委員会


ACCESS