2026.01.19
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『NINJA GAIDEN4』における最小限で過剰な背景制作
ハリウッド流キャラクター造形
キャラクターは“理由でできている”:映画式デザイン理論
高品質なリグとは何か?
― 数字で検証する“軽さ”と“機能性”の本当の価値
芸人発IP「野田ゲー」はいかにしてゲーム事業になったのか ― 吉本興業によるゲーム開発・展開の実例
ゲーム開発におけるコードレビュー導入事例
Autodesk Maya & Flow Studio 最新アップデート:AIと新機能が切り拓くクリエイティブの可能性
Cygames流 大規模開発におけるクオリティファーストのマネジメント術
GS2 Studio(Preview) のお披露目
『Dreams of Another』のコンセプトと思考のプロセス
圧倒的不評に立ち向かう--40項目修正を支えたチェック機構
2025.09.19
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SESSION

ART
GD
『NINJA GAIDEN4』における最小限で過剰な背景制作
阿部 雄大, 島貫 瑞希, 百瀬 一真プラチナゲームズ株式会社

ART
ハリウッド流キャラクター造形
キャラクターは“理由でできている”:映画式デザイン理論
片桐 裕司Hunter Killer Studio/彫刻セミナー

ART
BIZ
高品質なリグとは何か?
― 数字で検証する“軽さ”と“機能性”の本当の価値
福本 健太郎, 杉原 仁 リブゼント・イノベーションズ株式会社 BACKBONE事業部

BIZ
芸人発IP「野田ゲー」はいかにしてゲーム事業になったのか ― 吉本興業によるゲーム開発・展開の実例
山本 英二郎吉本興業株式会社

ENG
ゲーム開発におけるコードレビュー導入事例
常岡 靖彦株式会社サイバーコネクトツー

ART
PD
Autodesk Maya & Flow Studio 最新アップデート:AIと新機能が切り拓くクリエイティブの可能性
加瀬 秀雄, 吉田 将宏オートデスク株式会社

PD
Cygames流 大規模開発におけるクオリティファーストのマネジメント術
島田 恵, 麻田 鶴実紀株式会社Cygames

ENG
PD
GS2 Studio(Preview) のお披露目
丹羽 一智Game Server Services 株式会社

GD
ART
『Dreams of Another』のコンセプトと思考のプロセス
BaiyonQ-Games Ltd.

ENG
圧倒的不評に立ち向かう--40項目修正を支えたチェック機構
山口 裕也株式会社ヘキサドライブ

※セッション情報は予告なく変更になる可能性があります。
 最新情報は本サイト更新状況をご確認ください。

TICKET

販売価格
セッション受講
¥5,500
セッション受講(学生)
¥3,300
懇親会のみ
¥6,600
セッション受講+懇親会
¥11,000

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ABOUT

GAME CREATORS CONFERENCE '26『積み重ねた想い、繋ぐ未来』


会期:2026年3月28日(土)
会場:大阪府立国際会議場(グランキューブ大阪)10F

ゲームクリエイターの皆さん、来たる2026年3月28日に開催する「Game Creators Conference(GCC)」で、再びお会いできることを心から楽しみにしています。
私たちはこれまで、数々の困難を乗り越えながら、このクリエイターの集いを続けてきました。時代がどう変わろうと、私たちが大切にしてきた想いは決して揺らぎません。それは、「対面で、心と心を繋ぐ対話を」という信念です。
オンラインでは決して得られない、五感で感じる情報の交換。熱い議論を交わし、一杯のグラスを片手に語り合う夜の懇親会。そうした一つひとつの繋がりが、クリエイターとしての原動力となり、新たな挑戦のきっかけとなってきたはずです。
GCCは、皆さんの情熱と共に歩んできた大切な場所です。
この場所で生まれる新たな繋がりが、ゲーム開発の未来を拓く、かけがえのない財産となることを願っています。
2026年3月、新たな物語が生まれるこの場所で、皆様と再びお会いできることを心待ちにしています。

Game Creators Conference 実行委員会一同
主催・運営
一般社団法人デジタルエンターテインメントクリエイター協会 (DECA)

ACCESS