2019.02.16
スポンサー情報を追加しました!
2019.02.16
セッション情報第二弾を追加しました!
「MUSIC OF DEVIL MAY CRY 5」
「バイオハザード RE:2とデビルメイクライ5のDirectX 12最適化手法」
「今までのゲームグラフィックスと今からのunity」
2019.01.25
セッション情報第一弾を追加しました!


SESSION

ENG
ニューラルネットワークを用いたAIの格闘ゲームへの組み込み
泊 久信株式会社SNK

ENG
BIO HAZARD RE:2の開発中のプレイログを収集した成果と過程
関野 優樹株式会社カプコン

ENG
緻密なキャラクターの表情や破壊表現のためのコンピュートシェーダによるメッシュアニメーション
阿久澤 陽菜株式会社カプコン

ENG
ソウルキャリバーVIが”できるまで”と”できてから”
太田 眞敬株式会社バンダイナムコスタジオ

ENG
大規模ゲーム開発におけるフリーラン実装事例
~気持ちよく走り続けさせるために~
菊池 桂司株式会社スクウェア・エニックス

ART
海外制作現場から学ぶストーリーテリングの重要性
栗田 唯Marza Animation Planet

ART
ゲーム開発におけるライティングアーティストの役割と意義
瀬尾 篤Sledgehammer Games

ART
大規模ゲーム開発のキャラクターマテリアル制作例
板井 崇株式会社スクウェア・エニックス

ART
SEKIRO™: SHADOWS DIE TWICEの開発を支えるグラフィックス環境とアーティストの取り組み
藤巻 亮,前田 耕蔵株式会社フロム・ソフトウェア

ART
TAトーク:「怖くない、テクニカルアーティストという仕事」
麓 一博,塩尻 英樹株式会社セガゲームス,株式会社カプコン

ETC
質感計測の最前線 ―ツヤツヤからスケスケまで―
久保 尋之,岩口 尭史奈良先端科学技術大学院大学

ETC
ポジショントーク一切なし!今すぐ役立つ中国ゲーム市場に関するあれこれ
北阪 幹生崑崙日本株式会社

GD
大規模ゲーム開発における大技発動仕様事例
~いつでもどこでも派手な大技を使えるようにするために~
三浦 康一株式会社スクウェア・エニックス

ETC
MUSIC OF DEVIL MAY CRY 5
小池 義規,渥美 格之進,鈴木 幸太株式会社カプコン

SPONSOR
UE4のシーケンサーをもっともっと使いこなそう!最新情報・Tipsをご紹介!
岡田 和也エピック ゲームズ ジャパン

SPONSOR
Agones & Open Match 〜 Kubernetes を活用した、スケールするゲーム向けオープンソースプラットフォームの紹介 〜
サミール ハムディグーグル・クラウド・ジャパン合同会社

SPONSOR
バイオハザード RE:2とデビルメイクライ5のDirectX 12最適化手法
スミス・アシュリー,田中 王士郎日本AMD株式会社,株式会社カプコン

SPONSOR
今までのゲームグラフィックスと今からのunity
大下 岳志ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

※セッション情報は予告なく変更になる可能性があります。
 最新情報は本サイト更新状況をご確認ください。



TICKET

販売価格
セッション受講のみ ¥4,000
セッション受講+公式懇親会 ¥6,000

※メディア関係者の方は下部お問い合わせよりご連絡ください。

ABOUT

関西最大規模のゲーム業界勉強会「GAME CREATORS CONFERENCE '19」が開催されます!

開催日時
2019年3月30日(土)
場所
大阪府立国際会議場(グランキューブ大阪)
実行委員長
松下正和株式会社ヘキサドライブ・GIPWESTコアメンバー
実行委員
大下岳志ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
田口昌宏株式会社ヘキサドライブ
香川悟関西ゲームクリエイター交流会主催
久禮義臣プラチナゲームズ株式会社
秦泉寺章夫株式会社クラウドクリエイティブスタジオ・関西ゲーム勉強会主催
伊集院勝株式会社カプコン
槙石隆株式会社カプコン

セッションWG
森田 和則株式会社ヘキサドライブ
湊 和久Ubisoft Osaka 株式会社
大井 勇樹株式会社カプコン
村上 雅彦株式会社 Skeleton Crew Studio
林 武尊株式会社スクウェア・エニックス

主催
一般社団法人デジタルエンターテインメントクリエイター協会 (DECA)
運営
GAME CREATORS CONFERENCE実行委員会


ACCESS