2024.02.01
セッション情報第一弾を追加しました!
チケット発売開始!
2024.01.10
『GAME CREATORS CONFERENCE '24』ティザーサイト公開!




SESSION

ART
鉄拳8における製品ビジュアルの構築について事例を紹介
浅井 寛司株式会社バンダイナムコスタジオ

ENG
超大量のエネミーとの戦闘を実現する事例紹介
阿部 一樹, 野村 直弘株式会社カプコン

ENG
「NARUTO X BORUTO ナルティメットストームコネクションズ」での「プレイヤー同士の緩い繋がり」の実現について
栗林 利郎, 小田 洋平株式会社サイバーコネクトツー, 株式会社クラウドクリエイティブスタジオ

ART
特撮から学ぶ・人を魅了するヒーローアクションの世界
高岩 成二, 佐藤 和駿株式会社 宮部企画

ENG
”閃乱カグRUNのグラフィクス技術”グランディングの目指すビジュアルとは
辻 拓矢, 本多 俊貴, 西田 陽一グランディング株式会社

ENG
マイクロソフトの最新AIテクノロジーご紹介
下田 純也, 足立 奈央日本マイクロソフト株式会

※セッション情報は予告なく変更になる可能性があります。
 最新情報は本サイト更新状況をご確認ください。




TICKET

販売価格
セッション受講 ¥5,000
公式懇親会 ¥4,500

※メディア関係者の方は下部お問い合わせよりご連絡ください。



ABOUT

『GAME CREATORS CONFERENCE '24』 について

2024年4月5日(金)、大規模勉強会「GAME CREATORS CONFERENCE」を再び開催致します。

ここ数年、新型コロナウイルス感染症の影響で、リアル開催が出来ない状況が続いておりました。
実行委員一同、これまで、GAME CREATORS CONFERENCEとは何か、関西でやる意義はどこにあるのか、リアル開催の意義とは何か、我々が求めているものは何か、議論を続けてまいりました。

GAME CREATORS CONFERENCEは、リアル開催、そして懇親会があることに意味がある、(懇親会をやりたいからこそのリアル開催でもある)、という結論に達しました。

皆様、直接お会いし、語り合いましょう!!

ご参加、お待ちしております。

◆概要

参加対象は、コンピュータエンターテインメント開発に関わるクリエイターや技術者、学生などです。プログラムはGAME CREATORS CONFERENCEならではのユニークなセッションや関西ならではのセッション等、スポンサーセッションも含め、12セッション(増減の可能性あり)の実施を予定しています。
受講申し込みは、近日開始予定ですので、お待ちください。
主催・運営
一般社団法人デジタルエンターテインメントクリエイター協会 (DECA)


ACCESS