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2025.03.07
セッションタイムテーブルを追加しました!
セッション情報第三弾を追加しました!
『ローグウィズデッド』個人開発からスタートしたドット絵を活かしたゲームの画作り

大カプコン展の舞台裏

リモート vs. 出社 ー 異なる環境で目指す最良のものづくり

ANIMINSプロジェクト - アニメ制作におけるAI支援技術の可能性について -

生成AIの力でゲーム翻訳にコスト・スピード革命を起こす

2025.02.10
セッション情報第二弾を追加しました!
『NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム』家庭用ゲームからスマートフォンへの移植タイトル制作事例

CRI ADX と Sound xR で実現する立体音響と HRTF のこれから
雲だけじゃない!『GRANBLUE FANTASY: Relink』の世界に奥行きを出す半透明スプライト活用術
かわいい~パンチをおかわり!『 Fit Boxing feat. 初音ミク -ミクといっしょに エクササイズ- 』 における モデリング & アニメーション 開発事例
異業種アニメーターの集い ゆるっと座談会
2025.01.29
チケット発売開始!
セッション情報第一弾を追加しました!
超少人数でのゲーム制作:「■■ノニラヤ」を作る工夫と未来展望

26年ぶりの最新作『餓狼伝説 City of the Wolves』の開発事例
「ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン」開発事例
『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』における2in1タイトルの開発事例紹介と映像表現の進化について
『あんさんぶるスターズ!!』コンテンツの可能性を広げるゲーム運営への挑戦
『超探偵事件簿 レインコード』 独自世界のデザインワーク
AIテクノロジーとバージョン管理の力で実現するスマートなゲーム開発とは
神椿市建設中。VIRTUAL REALITY
鉄拳アニメーションの表現
ゲームサウンド開発の裏側で活躍するツールや技術
知って得する!BPで実現するUnrealEngineでのサウンド実装効率化テクニック!
シン・ディレクター対談
Project Titanから学ぶオープンワールドワークフローと次世代移動コンポーネント「Mover」の設計
カクカクになった地球の歩き方
2025.01.10
『GAME CREATORS CONFERENCE '25』ティザーサイト公開!



SESSION

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ENG
ART
超少人数でのゲーム制作:「■■ノニラヤ」を作る工夫と未来展望
山口 裕也株式会社ヘキサドライブ

ENG
ART
26年ぶりの最新作『餓狼伝説 City of the Wolves』の開発事例
栗野 修至, 山本 哲也株式会社SNK

GD
「ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン」開発事例
秋山 惟行, 前田 勝年株式会社ジーン

ENG
『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』における2in1タイトルの開発事例紹介と映像表現の進化について
森谷 康平, 岩田 宏明株式会社セガ

PRD
『あんさんぶるスターズ!!』コンテンツの可能性を広げるゲーム運営への挑戦
草苅 景Happy Elements株式会社

ART
GD
『超探偵事件簿 レインコード』 独自世界のデザインワーク
榊原 昌平, 丸谷 竜也株式会社スパイク・チュンソフト

PRD
AIテクノロジーとバージョン管理の力で実現するスマートなゲーム開発とは
岩﨑 健太郎株式会社東陽テクニカ

ART
神椿市建設中。VIRTUAL REALITY
姫路 拓也株式会社Gugenka

ART
鉄拳アニメーションの表現
山岸 剛朗株式会社バンダイナムコスタジオ

SND
ゲームサウンド開発の裏側で活躍するツールや技術
中西 哲一, 髙橋 みなも株式会社バンダイナムコスタジオ

SND
知って得する!BPで実現するUnrealEngineでのサウンド実装効率化テクニック!
楠原 大志, 佐々木 凜太郎株式会社プラスシグナル

GD
シン・ディレクター対談
伊津野 英昭, 神谷 英樹, 松下 正和ライトスピード・ジャパン,クローバーズ株式会社,株式会社ヘキサドライブ

ENG
Project Titanから学ぶオープンワールドワークフローと次世代移動コンポーネント「Mover」の設計
鈴木 孝司エピックゲームズジャパン

ENG
カクカクになった地球の歩き方
小林 剛株式会社ユークス

ENG
『NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム』家庭用ゲームからスマートフォンへの移植タイトル制作事例
常岡 靖彦株式会社サイバーコネクトツー

SND
CRI ADX と Sound xR で実現する立体音響と HRTF のこれから
大町 祥輝, 広瀬 健治株式会社CRI・ミドルウェア, ヤマハ株式会社

ENG
ART
雲だけじゃない!『GRANBLUE FANTASY: Relink』の世界に奥行きを出す半透明スプライト活用術
川口 洸太, 濵下 雄大株式会社Cygames

ART
かわいい~パンチをおかわり!『 Fit Boxing feat. 初音ミク -ミクといっしょに エクササイズ- 』 における モデリング & アニメーション 開発事例
岡本 鯉太郎株式会社ヘキサドライブ

ART
異業種アニメーターの集い ゆるっと座談会
小宮 彬広, 堂阪 一弘, 村中 高幸, 里村 昌紀株式会社グラフィニカ, 株式会社モックス, フリーランス, 株式会社88アニメーション

ART
『ローグウィズデッド』個人開発からスタートしたドット絵を活かしたゲームの画作り
株式会社room6kohei,玉ねぎ修字

BIZ
大カプコン展の舞台裏
牧野 泰之株式会社カプコン

PRD
リモート vs. 出社 ー 異なる環境で目指す最良のものづくり
株式会社サイバーコネクトツー,株式会社CySphere宮崎 太一郎,伊藤 聡

ENG
PRD
ANIMINSプロジェクト - アニメ制作におけるAI支援技術の可能性について -
株式会社オー・エル・エム・デジタル四倉 達夫,前島 謙宣

BIZ
生成AIの力でゲーム翻訳にコスト・スピード革命を起こす
野田 克樹株式会社Algomatic

※セッション情報は予告なく変更になる可能性があります。
 最新情報は本サイト更新状況をご確認ください。



ACCESS



TICKET

販売価格
セッション受講(一般) ¥5,500(税込)
セッション受講+懇親会(一般) ¥11,000(税込)
セッション受講(学生) ¥3,300(税込)
懇親会のみ(一般・学生) ¥6,600(税込)

※メディア関係者の方はこちらよりお問い合わせよりご連絡ください。


ABOUT

2025年3月28日(金) 大規模勉強会「GAME CREATORS CONFERENCE」を開催致します!

■メッセージ
昨年のコロナ明けからの久しぶりのGCCから早一年。
今年もGCCの季節がやってまいりました。
昨年の開催は、久しぶりの開催という事で2トラック12セッションのコンパクト開催でしたが、今年は違います。
スポンサーセッションを含めた、4トラック24セッション、スポンサーによるブース展示もアリと、2019年以来のフル規模の開催となります!!
勿論、リアルでの交流にこだわるGCCならではの、大規模懇親会も予定しております。
皆様! 直接お会いし、共に学び、そして語り合いましょう!!
ご参加、心よりお待ちしております。(実行委員一同)

■概要
参加対象は、コンピュータエンターテインメント開発に関わるクリエイターや技術者、ゲーム業界を目指す学生などです。プログラムはGCCではのユニークなセッションや関西ならではのセッション等、スポンサーセッションも含め、24セッション(増減の可能性あり)の実施を予定しています。